2Mr Nmy Ага, нашёл у себя ошибку ) Огромное спасибо, теперь всё работает. )
2Destruction За ваш вариант - отдельно, то что нужно ) Благодарю
Search found 10 matches
- 2007-05-11 13:00:18
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Автосмена вооружения
- Replies: 10
- Views: 2327
- 2007-05-11 12:33:20
- Forum: I need script!
- Topic: Замерить время между ударами
- Replies: 18
- Views: 5244
- 2007-05-11 10:32:47
- Forum: I need script!
- Topic: Замерить время между ударами
- Replies: 18
- Views: 5244
- 2007-05-11 09:23:44
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Автосмена вооружения
- Replies: 10
- Views: 2327
Mr Nmy wrote:возьми глаза в руки
Если вы про
Code: Select all
uo.getlayer('_0x13B1')=="Rhand"
То со слэшем тоже не работает...
Rhand или Lhand не влияет...
- 2007-05-11 07:46:42
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Автосмена вооружения
- Replies: 10
- Views: 2327
- 2007-05-10 21:34:51
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Автосмена вооружения
- Replies: 10
- Views: 2327
- 2007-05-10 20:27:13
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Автосмена вооружения
- Replies: 10
- Views: 2327
Автосмена вооружения
Суть идеи: скрипт непрерывно проверяет расстояние до противника и если тот подходит в упор - меняет лук на оружие ближнего боя.
Но (!) только если в руках экипирован лук в этот момент.
Я дошёл вот до этого:
sub AutoChange()
while not uo.Dead()
UO.GetX('laststatus ...
Но (!) только если в руках экипирован лук в этот момент.
Я дошёл вот до этого:
sub AutoChange()
while not uo.Dead()
UO.GetX('laststatus ...
- 2007-05-10 16:17:12
- Forum: I need script!
- Topic: Замерить время между ударами
- Replies: 18
- Views: 5244
Замерить время между ударами
Ммм... Дело вот в чём:
нужно проверить эффективность параметра DEX > 100 в рамках шарда DRW.
Идея заключается в создании скрипта, замеряющего время между ударами (получением целью повреждений?)
и выводящего эту величину в численном виде в окне, что-то вроде
uo.TextOpen()
uo ...
нужно проверить эффективность параметра DEX > 100 в рамках шарда DRW.
Идея заключается в создании скрипта, замеряющего время между ударами (получением целью повреждений?)
и выводящего эту величину в численном виде в окне, что-то вроде
uo.TextOpen()
uo ...
- 2005-06-22 15:04:14
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Вот есть счётчик на питьё баночек... А на касты?
- Replies: 17
- Views: 2729
Вот есть счётчик на питьё баночек... А на касты?
Возможно ли технически создать счётчик, засекающий, например, "полиморф" и предупреждающий секунд за 20 до его конца?
А то так оно невовремя вечно...
А то так оно невовремя вечно...
- 2005-06-21 12:24:09
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Написал скрипт на Музыку + Спирит. Как улучшить?
- Replies: 3
- Views: 1099
Написал скрипт на Музыку + Спирит. Как улучшить?
sub MUS()
repeat
UO.Usetype('0x0EB3')
wait(5500)
UO.UseSkill('Spirit Speak')
wait(2500)
until UO.Dead()
end sub
Что тут улучшить мона?
И ещё: как заставить персонажа периодически кушать, но не откушиваться до упора, т.е. не до состояния stuffed??
repeat
UO.Usetype('0x0EB3')
wait(5500)
UO.UseSkill('Spirit Speak')
wait(2500)
until UO.Dead()
end sub
Что тут улучшить мона?
И ещё: как заставить персонажа периодически кушать, но не откушиваться до упора, т.е. не до состояния stuffed??