Search found 35 matches
- 2011-08-29 20:10:36
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Миссия невыполнима =)
- 2011-07-10 16:02:22
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Коды кнопок клавиатуры
- Replies: 6
- Views: 2608
Re: Коды кнопок клавиатуры
Хитрая идея, спасибо
- 2011-07-09 22:45:12
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Коды кнопок клавиатуры
- Replies: 6
- Views: 2608
Re: Коды кнопок клавиатуры
А вот у меня на мышке есть дополнительные кнопки, как их включить для инжи =)
- 2011-07-09 15:53:58
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Молодцы ребята




- 2011-07-07 17:07:14
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Два связанных потока
- Replies: 6
- Views: 1600
Re: Два связанных потока
Покажи пожалуйста, такой вариант, мой вариант который я тут пробую мне не нравиться с глоб переменными
- 2011-07-06 22:39:58
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Ну можно написать процедуру которая проверит проходим ли тайл или я не так понял?
- 2011-07-05 13:45:20
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Траекторию имеешь виду? Ну ближайший от Чара, если я верно понял
- 2011-07-04 10:42:41
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
- 2011-07-04 10:39:02
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Два связанных потока
- Replies: 6
- Views: 1600
Re: Два связанных потока
Проще да, но что надежнее вопрос посущественнее.
Смысл в том чтобы чар прерывал любое действия и начал выполнять рекол, тогда будет польза от скрипта =)
Смысл в том чтобы чар прерывал любое действия и начал выполнять рекол, тогда будет польза от скрипта =)
- 2011-07-02 14:41:53
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Два связанных потока
- Replies: 6
- Views: 1600
Re: Два связанных потока
Да вариант не плохой, но тут проверка будет происходит с перерывами а мне надо непрерывно для моментальной реакции
- 2011-07-01 15:46:59
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Два связанных потока
- Replies: 6
- Views: 1600
Два связанных потока
Есть процедура проверки на пк, которая работает непрерывно, а есть вторая процедура с массивом рун по которым чар летит и выполняет различные действия по порядку, ну дык вот смысл в том чтобы, при обнаружении пк, происходил terminate первой процедуры, и чар летал в безопасное место либо, на след ...
- 2011-06-27 16:53:23
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
http://www.onlinedisk.ru/file/688008/
Это я проверял на 51 сфере может вам поможет
Это я проверял на 51 сфере может вам поможет
- 2011-06-06 00:35:52
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Зеро молодец какую работу проделал респект
- 2011-06-03 09:13:56
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Кстати стрела не всегда летит по прямой, это тоже надо учесть как нибудь...
- 2011-06-02 23:51:51
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Ой как всё не просто....)
завтра попробую что нибудь с ним сделать
завтра попробую что нибудь с ним сделать
- 2011-06-02 18:22:16
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Я примерно понял как эту проверку реализовать, теперь мне надо выбрать траекторию выстрела в цель, дело в том, что надо учитывать деревья и выбирать подходящую траекторию, а как не знаю
http://i082.radikal.ru/1106/bb/6ee2d57f24ff.jpg
Не совсем как в игре но все же примерно так ...
http://i082.radikal.ru/1106/bb/6ee2d57f24ff.jpg
Не совсем как в игре но все же примерно так ...
- 2011-06-02 16:03:02
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
а вообще я хочу реализовать скрипт, с помощью которого можно будет убивать в лесу цели из лука или магией, поэтому всё это мне нужно.
- 2011-06-02 16:00:29
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Re: Проверка на проходимость
Нет такие громадные массивы не нужны, дело будет в лесу, и я примерно знаю тайлы которые будут проходимы.
- 2011-06-02 10:52:43
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Проверка на проходимость
- Replies: 117
- Views: 27414
Проверка на проходимость
Хочу просканировать тайлы вокруг чара в радиусе допустим на 18 тайлов на проходимость, но незнаю как это лучше реализовать.
- 2011-05-28 10:41:23
- Forum: Scripting Ore
- Topic: БАНК
- Replies: 4
- Views: 1727
БАНК
подскажите как проверить что банк открылся, не используя журнал