кодер видимо любит чтобы все было разложено по функциям у меня когда то тоже такая болезнь была.... теперь тупо все в одной функции )) хоть и не всегда удобно
у меня появилась идея что может быть просто через какое то время если не наносить удар по цели то атака останавливается ? ... хотя там вроде после каждого хила все равно заново атакует ....
з.ы. настоящий программист пишет код так что самому потом стрёмно туда ...
есть скрипт для куклы для спарринга ... (за основу взять скрипт Destruction`a)
который выбирает цель хиллера , который стоит через тайл от куклы , и пытается ее атаковать пока ее бьют , но к сожалению почему то через какое то время кукла начинает бить качающегося чара ...
подскажите со скриптом...
на шарде система такая : клик на палку появляется таргет , тыкаешь на животное появляется новый таргет , тыкаешь куда вести надо
что-то не допру как тыкнуть последним таргетом на землю ...
if lang == 0 then UO.Print ("Скрипт Мининг 5х5 запущен...") else UO.Print ("Script Mining 5x5 is Started...") endif